
La rentrée 2016-2017 verra l’ouverture officielle du défi NAVARIN ROOBY TROPHY. Dès l’entrée en sixième une étude simplifiée de la robotique sera proposée, qui se terminera par une compétition de robots comportant 3 défis, entre collégiens des différentes classes de 3ème. Cette compétition va permettre aux élèves, dans le cadre des cours de technologie en cycle 4, de travailler sur des compétences du socle commun et d’aborder des notions de robotiques, de modeleurs volumiques mais également de réalité augmentée, de programmation …
La réalité augmentée le film : cliquez sur l’image
Dès le mois de septembre, un cahier des charges sera élaboré par les élèves. Il permettra de fixer les limites du projet NAVARIN ROOBY TROPHY. Au programme, différentes séquences d’investigations et de résolutions de problèmes (analyse du besoin, analyse fonctionnelle, recherches et choix de solutions) permettront d’aboutir à la naissance du ROOBY, petit robot programmable par interface graphique « ROOBY Pilot ». La programmation des trois défis amènera les élèves à réfléchir sur de nouvelles problématiques comme par exemple « Comment le ROOBY peut-il tenir compte de son environnement pour évoluer sans subir de détérioration ? »

Bien évidement, une contrainte du cahier des charges fonctionnel, imposera aux élèves la préférence d’utiliser, pour le ROOBY, une énergie renouvelable propre pour l’environnement comme par exemple l’utilisation de cellules photovoltaïques. Le choix d’une station de rechargement des batteries du ROOBY sera donc à l’étude tant au point de vue électronique mais aussi mécanique. Cette dernière sera réalisée par l’utilisation du logiciel de CAO SolidWorks, logiciel permettant non seulement de dessiner des modèles 3D mais aussi de produire des fichiers sous format STL permettant ainsi l’impression 3D des projets des élèves.

Une étape, pas la moindre, celle de la revue de projet, amènera les élèves à choisir et à valider un projet parmi ceux présentés. La réalité augmentée tiendra donc toute sa place dans cette démarche de projet permettant ainsi avant de fabriquer la station de rechargement de voir l’impact qu’elle aura sur l’environnement du ROOBY mais aussi d’avoir une idée sur son esthétique globale.

Les tests de conception et d’impression 3D : cliquez sur l’image
En fin d’année scolaire des modifications auront lieu sur la carte électronique programmable du ROOBY afin de pourvoir rendre interactif son pilotage. Ainsi de nouvelles interfaces de type Arduino ouvriront des possibilités de commande par Smartphone par le biais de la technologie Bluetooth.

Les nouvelles technologies sont donc pour cette rentrée 2016, au service des collégiens pour mener à bien leur projet NAVARIN ROOBY TROPHY !
Monsieur P. DUBOIS
Un très grand merci à Monsieur DUBOIS pour sa présentation, son temps consacré à la préparation des cours pour l’année 2016 – 2017 qui montre encore que le Collège Saint Joseph de Navarin sera de nouveau à la pointe de la technologie et du numérique.